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Juegos Rompehielos para tu clase de drama

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Al comienzo de cada semestre, cada maestro de drama se enfrenta a un desafío difícil: ¿cómo se consigue que 23 desconocidos se conviertan rápidamente en amigos y colegas?

Los rompehielos ayudan a los estudiantes (¡y a los maestros!) A aprender nombres, proyectar voces y expresarse. Cada una de las actividades enumeradas a continuación proporciona una experiencia entretenida y productiva. Los juegos pueden ser lo suficientemente simples para los estudiantes de primaria, pero los adolescentes se divertirán igual.

Hay muchas variaciones de estas actividades, pero el primer paso es formar un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente.

Nombre del juego

Esta es una actividad ideal para el primer día. Cada persona anuncia su nombre mientras da un paso adelante y adopta una pose que refleja su personalidad.

Por ejemplo, Emily podría saltar, inclinar los brazos como un jeroglífico egipcio y gritar alegremente: "¡Emily!". Luego, todos los demás saltan hacia adelante y repiten su nombre, copiando la voz y el movimiento de Emily. Después, el círculo vuelve a la normalidad y luego pasa a la siguiente persona. Es una forma atractiva y energizante para que todos se presenten.

El mejor sandwich del mundo

En este divertido juego de memoria, el objetivo es crear un sándwich imaginario masivo. Una persona comienza diciendo su nombre y luego indica un ingrediente para ir al sándwich.

Por ejemplo: "Mi nombre es Kevin, y el mejor sándwich del mundo tiene encurtidos". La siguiente persona en el círculo anuncia su nombre y dice el ingrediente de Kevin y el suyo propio: "Hola, mi nombre es Sarah, y el mejor sándwich del mundo tiene pepinillos y palomitas de maíz". Si el instructor lo elige, todos pueden cantar mientras el emparedado crece. Los ingredientes a menudo se vuelven salvajes; podrías terminar con un sándwich de pepinillo, palomitas de maíz, albóndigas de chocolate, jarabe de hierba, globo ocular, lechuga, polvo de duendecillo. Finalmente, pídales a los niños pantomima que muerdan.

Además de desarrollar habilidades de memorización, esta actividad utiliza un humor ridículo para romper el hielo.

Whoozit

Para este juego, una persona es elegida para ser el "Buscador". Después de que esa persona abandona la sala, otra es elegida para ser el "Whoozit". Este jugador realiza movimientos rítmicos constantes que cambian cada 20 segundos más o menos. Por ejemplo, primero, el Whoozit podría aplaudir, luego chasquear los dedos y luego acariciarles la cabeza.

Los otros miembros del círculo lo siguen discretamente. Luego entra el Buscador, esperando descubrir qué estudiante es el Whoozit. De pie en el medio del círculo, él o ella obtiene tres conjeturas mientras el Whoozit hace todo lo posible para cambiar las acciones sin ser notado.

Al darles a los estudiantes un objetivo común, este equipo ayuda a encender una sensación de camaradería entre el grupo.

Tiempo de rima

En este juego de ritmo rápido, el instructor se para en el centro del círculo. Él o ella nombra un escenario y una situación y luego señala a uno de los estudiantes al azar.

Usando habilidades de improvisación, el estudiante comienza a contar una historia con una sola oración. Por ejemplo: "Me acabo de enterar de que tengo un gemelo perdido hace mucho tiempo". El instructor señala a un nuevo orador que debe continuar la historia y crear una rima: "Creo que mamá arrojó una moneda y mi hermano no ganó".

Para evitar que se vuelva demasiado desafiante, trate las rimas como pareados, lo que significa que los estudiantes solo tienen la tarea de crear dos líneas rimadas a la vez: el siguiente jugador elegido crea una nueva línea de la historia con un nuevo sonido. La historia improvisada continúa hasta que un estudiante no logra producir una rima. Luego él o ella se sienta en el medio del círculo y el grupo comienza una nueva historia. Esto continúa hasta que el círculo se reduce a uno o dos campeones.

Los instructores deben asegurarse de aumentar la velocidad a medida que avanza el juego. Esta divertida actividad seguramente traerá muchas risas mientras los estudiantes crean una historia absurda cuando se ponen en el lugar.



Comentarios:

  1. Jore

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